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The Classics Games. Criado por Maxwel Gamer.. Tecnologia do Blogger.

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29 de dez de 2011
Você já imaginou ser um treinador?


Football Manager é uma franquia produzida entre as empresas Sports Interactive e SEGA. A renomada série de jogos é capaz de imergir o jogador no mundo da bola em uma perspectiva diferente daquela sonhada por todo menino. Neste título, você assume mais do que a posição de um treinador, você se transforma em um gestor do clube.
       O game permite um nível de configuração impressionante, reproduzindo com muita fidelidade a vida real de um técnico. Em Football Manager 2012, sua última versão, foram incluídos mais de 800 novos recursos. Esta edição promete ser mais realista, simulando a rotina do comandante de qualquer equipe de maneira muito convincente.


É válido salientar que o progresso de jogo alcançado na demo será compatível com a edição completa do game. Se você sempre quis saber como é tomar grandes decisões no futebol, seja dentro ou fora das quatro linhas, este jogo é uma oportunidade de experimentar isso com muita qualidade.

Fora dos gramados

Construir uma carreira como um técnico reputado no mundo do futebol do Football Manager 2012 não é nada fácil. Para se tornar uma estrela do banco de reservas, você precisará desempenhar diversas funções dentro e fora dos gramados. Toda proposta de melhoria para o clube passa pelo seu aval – uma responsabilidade e tanto!
O painel de controle da sua equipe.
Por exemplo, quem decide a contratação do preparador físico e dos “olheiros” é o jogador. Assim, ele pode contar com profissionais de confiança e dar continuidade a um trabalho promissor. É você, também, que define em que jogadores ou clubes os observadores devem ficar de olho e qual a exigência dos treinamentos durante a pré-temporada.
Sua relação com o técnico das categorias de base deve ser próxima, pois é entre os jovens atletas que você pode encontrar um futuro astro do futebol. Periodicamente, é importante acompanhar o desempenho dos meninos e verificar se aqueles que obtiveram destaque podem ser promovidos para a equipe principal.
Como se não bastasse tudo isso, o gamer ainda precisa comparecer às coletivas de imprensa para encarar as perguntas, muitas vezes capciosas, dos repórteres. Assim como um treinador de verdade, você deve medir suas palavras para que a reputação não seja indesejada.

Fique de olho nos adversários!

Pitaco de vencedor

Deixadas as atividades extracampo de lado, você assume sua função como comandante do time. O Football Manager 2012 permite uma infinidade de configurações táticas, possibilitando que o jogador adapte a formação e o estilo de jogo da sua equipe conforme o caminhar das partidas.
No momento da escalação, é sua responsabilidade escolher quem entra em campo, senta no banco de reservas ou fica na concentração. Para ajudá-lo, seus auxiliares realizam estatísticas com o desempenho de cada atleta durante os treinamentos.

Qual a sua tática para vencer?

Football Manager é uma franquia produzida entre as empresas Sports Interactive e SEGA. A renomada série de jogos é capaz de imergir o jogador no mundo da bola em uma perspectiva diferente daquela sonhada por todo menino. Neste título, você assume mais do que a posição de um treinador, você se transforma em um gestor do clube.
O game permite um nível de configuração impressionante, reproduzindo com muita fidelidade a vida real de um técnico. Em Football Manager 2012, sua última versão, foram incluídos mais de 800 novos recursos. Esta edição promete ser mais realista, simulando a rotina do comandante de qualquer equipe de maneira muito convincente.
Nesta edição demonstrativa, o gamer tem acesso às ligas da Inglaterra, Escócia, França, Holanda, Bélgica, Itália, Noruega, Dinamarca, Suécia e Austrália. Assim, o jogador tem a chance de experimentar as suas habilidades com equipes de vários países.

Fora dos gramados

Construir uma carreira como um técnico reputado no mundo do futebol do Football Manager 2012 não é nada fácil. Para se tornar uma estrela do banco de reservas, você precisará desempenhar diversas funções dentro e fora dos gramados. Toda proposta de melhoria para o clube passa pelo seu aval – uma responsabilidade e tanto!

Gráficos 3D

No quesito gráfico, o game ganhou novas animações 3D, sistema de público completamente renovado, reprodução de tempo mais adequada e modelagem de mais estádios. As câmeras de visualização tiveram a incorporação de dois ângulos diferentes, de trás do gol e do diretor de filmagem. Todos os estilos de câmeras são reversíveis, ou seja, você pode observar e analisar todos os aspectos de cada partida da maneira que mais agradar-lhe!!!
Acompanhe os melhores momentos!

Voz de comando

Um nível totalmente novo foi acrescentado às negociações da equipe e às conversas, com a renovação do sistema de entonação. O jogador pode definir o “tom” de suas declarações, permitindo que ele especifique exatamente o seu perfil de treinador. Você pode ser um daqueles técnicos pacatos e pacientes ou um comandante explosivo que não mede suas palavras. Atualmente, existem seis tons diferentes para o jogador aplicar em seus comentários.

Interface inteligente

O Football Manager 2012 conta com uma interface remodelada e adaptável. Isso significa uma maior resolução da tela, ou seja, mais informações ao seu alcance de maneira facilitada. O novo layout conta com filtros e colunas personalizáveis, possibilitando que o gamer monte o painel central com os dados que deseja.

Blogs participantes do Meme:

27 de dez de 2011
    
                           Códicos para gta 4 (para celular)

     

GTA IV













Conheça os códigos que podem ser digitados no celular do jogo e que fazem coisas engraçadas (algumas nem tanto):
    Senhas do celular: Basta digitar esses números no celular, mas cuidado, elas afetam missões.
    468-555-0100 Muda o tempo
    486-555-0150 Seletor diferente de armas
    486-555-0100 Seletor diferente de armas
    267-555-0150 Aumente o wanted level
    267-555-0100 Remover wanted level
    362-555-0100 Recupera armour
    482-555-0100 Recupera vida + armor
    948-555-0100 Informação de Música
    227-555-0142 Cognoscenti
    227-555-0175 Cometa
    938-555-0100 Jetmax
    625-555-0150 Sanchez
    227-555-0168 SuperGT
    227-555-0147 Turismo
    359-555-0100 Annihiliator (Helicoptero)
    227-555-0100 FIB Buffalo
    625-555-0100 NRG-900

    Isso irá exibir no mapa para vocês os pontos de armas, vida, armor, veículos, pombos, ramp/stunts e locais de entretenimento.


                  OI MOÇADA PERCEBI QUE MUITAS PESSOAS ESTÃO A  PROCURA DE  CÓDICOS PARA GTA 4 AI PESQUISEI UNS CÓDIGOS DO JOGO,ESPERO QUE EU TENHA AJUDADO!!!
Resident Evil 5 - DETONADO


Cap. 1 – 1


Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.


Cap. 1 – 2


Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.


Cap. 2 - 1


Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.


Cap. 2 – 2


Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.


Cap. 2 – 3


Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.


Cap. 3 – 1


Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:


2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.


3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.


4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.


Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.


Cap. 3 - 2


Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.


Cap. 3 – 3


Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.


Cap. 4 – 1


Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:


- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.


- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.


Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.


Cap. 4 – 2


Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.


Cap. 5 – 1


Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.


Cap. 5 – 2


Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.


Cap. 5 – 3


Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.


Cap. 6 – 1


Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.


Cap. 6 – 2


Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.


Cap. 6 – 3


Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.


















              FALA GALERINHA DO BEM ESPERO QUE VOCES TENHAM GOSTADO DA AJUDINHA QUE EU DEI,DESEJO UM FELIZ ANO NOVO A TODOS!!!!
19 de dez de 2011

Legendas: P(pergunta);R(resposta)

P: Você fará review de hacks ?
R: Só alguns que merecem ser mencionados (seja por ser bom ou ruim).

P: Você aceita parcerias ?
R: Sim, aceito. Com a condição de você colocar o link do meu site entre os parceiro.

P: Porque você não posta muito no site ?
R: Porque os estudos atrapalham.

P: Em que consoles você joga ?
R: PS2 (mas por emulador eu posso jogar o ATARI 2600, NES, SEGA Master System, Mega Drive/Genesis e SNES), PC (só jogos que não preciso instalar-raramente jogo no PC), Celular (jogo muito), um Winkawaks 1.62 (CPS1, CPS2 e Neo Geo) e eu tinha um PS1.

P: Qual foi o seu 1º video-game ?
R: Foi um Master System 3 Collection com 131 jogos na memoria.

P: Quantas pessoas atualmente postam no blog ?
R: Eu (Maxwel_Gamer) e a KP.

P: Tem Twitter  e e-mail ?
R: Tenho: @Maxwel_Gamer; E-mail: junior-cda11@hotmail.com.

P: Você pretende fazer mais colunas inéditas ?
R: Pretendo sim.

P: Pretende fazer podcasts ?
R: Pretendo fazer mais para frente.

P:Quais são os seus critérios para as análises ?
R: As limitações do console, a época e a técnica usada.
Esse espaço é reservado para o pessoal que quer divulgar seu blog. É só postar o link do seu site nos comentários e colocar o meu blog nos parceiros do seu e aí que ele será postado aqui o mais rápido possível.


Regras
Não ter essa palhaçada de números X de visitas por dia
Ter conteúdo relacionado á games, animes, quadrinhos, música, cinema ou mods
Não ser relacionado á downloads (exceções de Mugen e mods)
Não ter parceria com um Arkade ou Game Vicio da vida

Ps: Por Favor, não comente aqui pois esse é um lugar de divulgação. Obrigado.

Dúvidas serão respondidas 
18 de dez de 2011
             (Será que um Metroid para celular consegue ser original e bom ?)


Mais uma análise saindo do forno.


Introdução: N.O.V.A é um FPS para Iphone, que para rodar melhor nos celulares, virou um Shoother com plataforma bem no estilo old school de ser (como Metroid, Contra ...), mas misturando o passado com o que é Shooter no presente (como Halo e Avatar Mobile).


História: Você é Kal Wardin, herói de uma equipe militar de elite chamada Near Orbit Vanguard Alliance, ou N.O.V.A., formada para proteger a humanidade de ameaças alienígenas. Mesmo após reformado, você é convocado para enfrentar uma nova guerra contra uma raça alienígena que atacou a estação espacial dos humanos.


                                    (Essa é uma das melhores fases do game)


Gráficos: Os gráficos são lindos, efeitos do cenário são muito bem feitos, elementos tambem como fogo e gelo, sprites de inimigos e do Kal é incrível, a movimentação é incrível (para um game de celular), as armas são muito bem feitas, os bosses tambem são excelentes em movimentação e coloração.


                                       (O visual do game é lindo, não ???)


Estágios e bosses: Os estágios não são bem variados, são muito bem variados, indo desde e a estações espaciais, bases no solo, no gelo, missões no ar e outras coisas. São 3 bosses no jogo todo (incluindo o final boss), que não são nada variados, são na verdade 2 bosses, e uma coisa de dar vergonha é que o final boss é o 1º boss com os mesmos ataques só que com outra cor (facepalm#).


               (A fase no gelo é uma das mais bonitas dos games mobiles de 2011) 


Som: Os efeitos sonoros são muito bons, efeitos de tiro, dano e explosões são sensacionais, mas como os games de celular tem um problema de atrasamento de sons (exemplo: Uma rocha cai no chão, só que 1 segundo depois é que vem o som), assim, se você não é acostumado á jogar games de celular, irá estranhar, mas você se acostuma.


Jogabilidade: A jogabilidade é parecida coma a dos clássicos Metroid e Contra, só que com uma mira automática. No game tem várias armas e power-ups, como agarrar nas paredes, lança-chamas (que só é usado para derreter gelo, algo meio brochante), um chicote eletro-magnético entre outros. Os sistemas de pegar power-ups é o mesmo de Metroid, é só entrar numa sala onde tem uma máquina (igual a do Metroid).


Nome do jogo: N.O.V.A: Near Orbit Vanguard Alliance
Plataforma: Celular
Gênero: Shooter, Plataforma
Desenvolvedora: Gameloft
Distribuidora: Gameloft
Ano do Lançamento: 2011


Notas:

Gráficos: 10
Sons: 9
Jogabilidade: 9
Diversão: 10
NOTA FINAL: 9,5



Conclusão: Um dos melhores jogos mobiles de 2011, e com certeza, um dos melhores jogos para celular já feito, misturando o passado com o presente, que agradará tanto os veteranos dos games, quando os novatos. Um jogo viciante, que eu zerei 3 vezes no Normal e estou zerando no modo veterano. Esperando anciosamente uma continuação. E quase que eu iria esquecendo de responder a pergunta no começo da análise: Se esse jogo é criativo ???Mesmo ele sendo um dos melhores jogos de celular de 2011, ele não é original ...


Prós
Gráficos lindos
Som espetacular
Jogabilidade excelente
Muito divertido
Fases muito variadas
Agradará Gregos (veteranos) e Troianos (novatos)


Contra
Poucos Bosses
Bosses pouco variados
O jogo é muito viciante !!!
17 de dez de 2011
                             (Não, o jogo não é para criancinhas ...)


Fala galera, hoje eu estou participando do Meme "O Que Joguei em 2011, criado pelo Marvox Brasil e o Videogame.etc e a intenção do Meme é falar ou fazer uma análise falando de um game que você jogou em 2011, e como eu estou quase escrevendo análises até na parede, resolví fazer uma análise sobre esse "jogão".


Introdução: World of Illusion foi lançado pela SEGA AM7 (divisão que criou Golden Axe, Altered Beast, Castle of Illusion, Quackshot e Streets of Rage) para o Mega Drive/Genesis no ano de 1992, mesmo ano que outros clássicos para o console da SEGA foram lançados como Sonic 2, Kid Chameleon, Ayrton Senna's Super Monaco GP, Shining Force e Streets of Rage 2, então você deve estar se perguntando: Porque esse jogo não é considerado um clássico ??? Eu vou explicar ...


História: A história começa com Mickey e Donald organizando um show de mágica para seus amigos, quando Donald encontra uma porta e cai e Mickey vai atrás do amigo para salva-lo. Quando eles descobrem que estão em outra dimensão e um feiticeiro desafia os dois á saírem dessa dimensão utilizando seus poderes mágicos.


                (Só eu que percebi que o Donald tem que fazer uma dieta ??)


Gráficos: Os gráficos são sensacionais, utilizando muito da capacidade do Mega Drive. Os cenários são muito bem feitos, cheio de detalhes, coloridos e com temáticas diferentes umas das outras. Os objetos que você interage nos cenários, os sprites dos inimigos, bosses e do Mickey e do Donald são excelentes e cheios de detalhes.


             (Esse cenário é um colírio para os olhos)


Co-op: No co-op o game se estende, onde o 1º e o 2º jogador tem que se ajudarem para resolverem Puzzles e passarem de fases, como na parte da mina subterrânea, onde cada um tem que apertar o botão para baixo para o carrinho andar, ou na parte da gangorra, onde quem subir 1º tem que jogar uma corda para o outro passar.


                    (Trabalho em equipe é algo essencial no co-op)


Jogabilidade: A jogabilidade é simples e inspirada no sistema de Quackshot, sendo um botão para atacar, pular e correr, mas ao contrário de Sonic, aqui não compensa correr feito um louco, pois sempre tem um inimigo na frente, assim o jogo te obriga á ir devagar (o contrário de Sonic) e com cautela. Mesmo o jogo sendo de plataforma, você tem que ter raciocínio e ser rápido em algumas fases mais difíceis.


            (Fase muito bonita, porém traiçoeira no começo)


Som: Assim como 95% das músicas dos jogos da era 16 bits, as músicas de World of Illusion são grudentas e divertidas de se ouvir. Mesmo não utilizando o poder total do chip de som do console, World of Illusion tem uma trilha sonora que colocou outros jogos lançados no mesmo ano no chinelo e ainda conta com vozes digitalizadas do Mickey e do Donald.




Nome do jogo:  World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
Plataforma: Mega Drive/Genesis
Gênero: Plataforma
Desenvolvedora: SEGA AM7
Distribuidora: SEGA
Ano do Lançamento: 1992


Notas:

Gráficos: 10
Sons: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
NOTA FINAL: 10







Conclusão: Um dos melhores jogos para Mega Drive, que poderia ser facilmente ser considerado um clássico se não tivesse sido lançado tanto jogo em 1992, pois além de ser muito bonito, a jogabilidade simples, o design de fases (level design) divertido, o jogo desafia toda hora o jogador, que mesmo parecendo ser jogo de criancinha, só é recomendado á crianças maiores de 8 anos (ou que tem muita perícia com games de plataforma). Se você tiver alguem para jogar, recomendo que você zere 1º sozinho e depois o co-op para ver a diferença.


Prós
Muito Bonito
Músicas grudentas
Design de Fases divertido
Jogabilidade simples
Co-op divertido
Desafiador
Divertido


Contra
...




E não deixe de acompanhar os outros blogs que também estão aderindo ao Meme. Caso não esteja na lista, só xcomentar aqui nos comentários que acrescento o blog. Lista abaixo

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